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楼主: hayiping

FLASH专题区,从基础讲解AS,及动画制作

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发表于 2006-11-12 00:08:22 | 显示全部楼层
<p>终于有人提问了,学习是件光荣的事呢,怎么能说不好意思呢,做交互很容易,<a href="http://tech.163.com/05/1028/10/2153NRML00091L3J.html">http://tech.163.com/05/1028/10/2153NRML00091L3J.html</a></p><p><a href="http://tech.163.com/05/1028/10/2153O96800091L3J.html">http://tech.163.com/05/1028/10/2153O96800091L3J.html</a></p><p><a href="http://tech.163.com/05/1029/21/218U4L1300091L3J.html">http://tech.163.com/05/1029/21/218U4L1300091L3J.html</a></p><p><a href="http://tech.163.com/05/1029/21/218U56RB00091L3J.html">http://tech.163.com/05/1029/21/218U56RB00091L3J.html</a></p><p>这里有做几种交互的链接,你可以去看看</p>
发表于 2006-11-12 00:19:14 | 显示全部楼层
<p>火柴棒打架那是“小小”的FLASH作品,有空可以多看看,中央台的相声小品其实我相信我们论坛的每一个FLASH爱好者不用一月的时间就可以做出来那样的动画,当然首先要有一定的美术功底。我建议初学者可以去搞一本FLASH基础教程看看。再有不懂的问题来这里交流,那样会学得更快的,其实大家长期用了PHOTOSOP等软件就会发现,FLASH原来也就那么回事,对于初学者来说,不要去看AS,那太难的,</p>
发表于 2006-11-12 00:24:13 | 显示全部楼层
对于初学者应该知道FLASH里面的“层”“帧”“时间轴”“遮罩层”“库”“元件”等等这些东西之间的关系及作用。还会用工具栏上的常用工具。
发表于 2006-11-12 00:26:20 | 显示全部楼层
关于本论坛的LOGO设计,我也做得不太好,相信论坛里的美工高手会比我做得更好,可以找一个美术老师帮我们设计一个,再扫描过来,
发表于 2006-11-12 16:38:00 | 显示全部楼层
1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。  2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们 哪个都是画画的高手。 <p>  3 、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形 将其转化为 图形符号 要作按钮 用的 将其 作为 按钮符号 ,小的动画片段将其转化为影片符号。 </p><p>  4、随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果 引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a>自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化 或 将其打散 转化为图形符号 </p><p>  5、使用action指令。actionscript 与<a title="java" href="http://www.sosof.com/list/java/index.html" target="_blank"><acronym>java</acronym></a> 及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoandplay,gotoandstop等 是有必要的。 </p><p>  6、运用按钮,按钮是<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a> 在 人机交互和<a title="游戏" href="http://www.sosof.com/list/yougxi/index.html" target="_blank"><acronym>游戏</acronym></a>中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你 想象不到的效果 </p><p>  7、制作<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a>
                <a title="游戏" href="http://www.sosof.com/list/yougxi/index.html" target="_blank"><acronym>游戏</acronym></a> 或 复杂的动画的时候 可以画一个流程图 ,这样 就有了一个 <a title="框架" href="http://www.sosof.com/list/kuangjia/index.html" target="_blank"><acronym>框架</acronym></a>,接下去作就有一个比较清晰的结构了 </p><p>  8、在用<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a> 作主页的时候,最好是作一个loading 使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。loading在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了。<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a> 制作主页有一个其他网页制作软件所达不到的动画效果,而且她和<a title="dreamweaver" href="http://www.sosof.com/list/dreamweaver/index.html" target="_blank"><acronym>dreamweaver</acronym></a> 结合紧密,在<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a>制作网页中,要用action 中的geturl来作超级链接,效果很好的。 </p><p>  9、制作<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a> mtv 时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍mtv编剧写剧本一样,然后确定 作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。(一)绘图 绘制出各种人物,场景和道具。(二)将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。(三)将人物片断合成,合成出各个场景的动画片断。(四)将整个场景串起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个mtv。 </p><p>  10 、给动画添加其他好的效果时,不妨用一下外挂。制作<a title="flash" href="http://www.sosof.com/list/flash/index.html" target="_blank"><acronym>flash</acronym></a>的外挂软件很多。 <br/>  制作3d的<a title="特效" href="http://www.sosof.com/list/texiao/index.html" target="_blank"><acronym>特效</acronym></a>的有 swift 3d ,vecta 3d 等。swift 3d功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,还有丰富的动画样式和材质库面板。 </p>
匿名  发表于 2006-11-13 03:41:53
<p>老师们看了,要提问,要不我也不知道讲些什么,请看了的老师说说自己的FLASH水平</p><p>A、初步认识&nbsp; B、入门级 C、会制作简单的动画 D、能制作交互性较强的动画&nbsp; E、有一定的AS基础</p><p>F、对AS比较熟习,能熟练运用AS制作动画&nbsp; G、能用AS制作自己的组件,进行面向对象编程</p><p>H、会制作多人实时连线系统,从事FLASH第三方软件开</p>
发表于 2006-11-13 03:48:20 | 显示全部楼层
<p>老师们看了贴后,有问题就问,要不我也不知从何讲起,这里有一个从最基础的东西讲解FLASH的教程,FLASH初学者可以打开看看</p><p><a href="http://www.24xuexi.com/computer/media/Flash/jichu/200504/30827.html">http://www.24xuexi.com/computer/media/Flash/jichu/200504/30827.html</a></p>
发表于 2006-11-13 03:56:08 | 显示全部楼层
<p>写给AS初学者的话:</p><p>结合教程,不要用专家模式自己输入代码,而用脚本助手模式输入代码。即使你对代码窗口不熟习,也不能自己输 入,这样有利于对代码的熟习。</p>
发表于 2006-11-13 04:42:02 | 显示全部楼层
<p>再次感谢楼主,希望大家努力学习,不然对不起楼主了</p><p></p>
发表于 2006-11-13 04:42:11 | 显示全部楼层
<p>有问题尽管问哟</p><p></p>
发表于 2006-11-15 03:51:07 | 显示全部楼层
努力学习中,希望楼主要继续关注这里,我还有好些问题的,只不过这段时间没空整理。谢谢!
发表于 2006-11-15 04:54:52 | 显示全部楼层
<p>我每天就来了的,只是没发现老师们问问题,也不能一下问太多,一次一个最好,不要以为问题太稚嫩就不好意思问,想到了就问。不要有顾虑</p>
发表于 2006-11-15 04:59:13 | 显示全部楼层
许多老师怕难为情,我也是,我一定来问,谢谢哟
发表于 2006-11-15 05:01:29 | 显示全部楼层
<p>那我从基础问起,别笑我菜啊</p><p></p>
发表于 2006-11-15 06:32:12 | 显示全部楼层
<p>当然不会,对了前几天好像有一个朋友说什么火柴棍的事,那是小小的作品</p><p>我这里编了一个AS,我只做了身子,有一定AS绘画基础的同志会看得懂的,大家只要把代码粘到第一帧上就可以看了</p><p>this.createEmptyMovieClip("易", 1000);<br/>work_play_caput("易");<br/>易._xscale = xscale;<br/>易._yscale = yscale;<br/>易._x = x;<br/>易._y = y;<br/>tellTarget ("易") {<br/>&nbsp;play_time = 0;<br/>&nbsp;this.易.onEnterFrame = function() {<br/>&nbsp;&nbsp;this.play_time++;<br/>&nbsp;&nbsp;tellTarget (this) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (play_time == 1) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clear();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineStyle(3, 0x000000, 100);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 10);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(7, 15);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(2, 22);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 10);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(20, 17);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(28, 17);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 10);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(12, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(12, 28);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(12, 28);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(7, 40);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(0, 45);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(3, 48);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(12, 28);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(20, 35);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(15, 40);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(16, 42);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;} else if (play_time == 3) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clear();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineStyle(3, 0x000000, 100);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(21, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 14);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(5, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(21, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(27, 18);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(35, 15);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(21, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(18, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(16, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(16, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 35);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(1, 40);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(0, 43);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(16, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(22, 33);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(27, 41);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(30, 43);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;} else if (play_time == 5) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clear();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineStyle(3, 0x000000, 100);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(22, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 16);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(8, 24);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(22, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(25, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(32, 18);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(22, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(18, 21);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(18, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(18, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 35);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(2, 35);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(0, 36);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(18, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(22, 36);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(25, 47);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(30, 47);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;} else if (play_time == 7) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clear();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineStyle(3, 0x000000, 100);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(13, 18);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(16, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(11, 18);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(14, 25);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(15, 11);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(12, 20);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(11, 25);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(11, 25);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(16, 36);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(9, 36);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 38);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;moveTo(11, 25);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(12, 35);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(10, 45);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lineTo(13, 45);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;} else if (play_time == 8) {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;play_time = 0;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;};<br/>}<br/></p>
[此贴子已经被作者于2006-11-14 22:32:48编辑过]

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